Wczoraj otrzymaliśmy nowy snapshot. Oczywiście, Mojang znowu postanowił nam utrudnić zadanie, więc wszystkie zmiany trzeba było wyśledzić samemu. Listę zmian znajdziecie w rozwinięciu!
- Można dostosować ustawienia filtrowania anizotropowego (ustawienia graficzne)- może być ono całkowicie wyłączone, lub ustawione na 2, 4, 6, 8 lub 16
- W opcji wydajności (ustawienia graficzne) można ustawić maksymalną ilość FPSów, jaką możemy uzyskać. Można ustawić tam również „Unlimited”, dzięki czemu ilość FPSów nie będzie limitowana.
- Odległość renderowania (ustawienia graficzne) została rozbudowana – teraz, zamiast ustawiać na odległości takie jak krótkie czy średnie, możemy ustawić suwak wskazujący na ilość renderowanych chunków dookoła nas.
- Wkładanie map do ramki powoduje rozszerzenie jej na cały blok.
- Dodano nowe osiągnięcie, kiedy rzucamy diamenty do innego gracza.
- Gdy gracz zdobywa osiągnięcie, na czacie pojawia się o tym informacja (podobnie jak w grach Steam opartych na silniku Source, np. Team Fortress 2).
- Za pomocą rolki myszki można przybliżać i oddalać drzewo osiagnięć.
- Naprawiono błędy, m. in. problem z generowaniem wiosek.
Jeśli znaleźliście coś, czego nie ma na liście, napiszcie to w komentarzach.