Quantcast
Channel: Portal Minecraft.PL – Odkryj inny świat!
Viewing all articles
Browse latest Browse all 513

Kurs pisania modów (Forge) – Generowanie struktur cz.2!

$
0
0

Witam! No to nadeszła pora na część drugą naszego poradnika. W ostatniej części stworzyliśmy nasz budynek, a teraz go „wpiszemy w kod”. Zaczynamy!

1. Plik generatora.

Pamiętacie na pewno jak tworzyliśmy generator do kwiatków. Ten generator niewiele będzie się różnił. Tworzymy nowy plik class i nazywamy go „GenStructureTut„. Edytujemy go, aby zawartość wyglądała tak:

GenStructureTut.java

Widzimy tutaj na początku identyczny kod jak w przypadku naszych kwiatków. Zmieniamy jedynie pozostałą część kodu. Małą zmianą w kodzie klasy głównej, jest jedynie zmienna „randint„, która odpowiada za prawdopodobieństwo wystąpienia naszego budynku. W naszej drugiej klasie w procedurze generującej wklejamy kod naszej struktury, który wygenerowaliśmy w poprzedniej części. Dopisałem tam kawałek kodu, który sprawdza czy w danym miejscu jest dirt. Zapobiega to generowaniu się naszego budynku, np: w powietrzu.

2. Główny plik naszej modyfikacji

Przechodzimy teraz do głównego pliku naszej modyfikacji i w naszej procedurze ładującej („Load„) rejestrujemy nasz generator.

Widzimy, że generowanie struktur w terenie jest tak naprawdę bardzo proste. Najwięcej czasu zajmuje nam stworzenie i wyeksportowanie modelu. Samo programowanie nie zawiera tak dużo czasu.

Podany powyżej przykład jest najprostszą możliwą metodą stworzenia struktury w świecie.

Kod źródłowy można pobrać tutaj: >>Pobierz<<


Viewing all articles
Browse latest Browse all 513

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra