Witam! Przedstawię Wam dzisiaj poradnik o tworzeniu i generowaniu struktur w świecie Minecraft’a. Wielu z Was czekało na ten poradnik. Przedstawię Wam go w dwóch częściach. Naszą strukturą będzie mały domek, coś w stylu chatki leśniczego. Zaczynamy!
Potrzebne będą nam dzisiaj dwa dodatkowe programy:
- MCEdit – do pobrania stąd: http://www.mcedit.net/
- Schematic Converter – do pobrania stąd: http://www.minecraftforum.net/topic/1336152-132-updated-metadata-support-simple-schematic-to-java-file-converter/
Pierwszy z programów na pewno większość z Was zna. W nim właśnie wygenerujemy nasz domek. Drugi z programów to konwerter, ale więcej o nim opowiem później. Dodam tylko, że możecie użyć innego konwertera, nie musi być to ten zalecany przeze mnie.
1. Tworzymy budowlę
Na początku stworzymy naszą budowlę w grze. Uruchamiamy Minecraft’a i tworzymy nowy świat w trybie Creative oraz typ świata: Superflat. W tak wygenerowanym terenie tworzymy nasz budynek.
Ja stworzyłem coś takiego (zdjęcie powyżej). Mały budyneczek, może nie jest zbyt ładny, ale powstał jedynie na poczet tego kursu.
2. MCEdit i export.
Zamykamy grę i uruchamiamy program MCEdit. W internecie znajduje się wiele poradników dotyczących obsługi i funkcjonalności tego programu. Ja nie będę prowadził zaawansowanego kursu o MCEdit’cie, gdyż naszym celem jest pisanie modów, a nie edycja świata. Pokaże jedynie jak wyeksportować nasz domek.
Z menu wybieramy: „Load World” i wybieramy stworzony przez nas świat.
Pozycja w jakiej będziemy się znajdować po wczytaniu świata, to aktualna pozycja w której znajdowaliśmy się podczas wyłączania gry.
Zaznaczamy nasz domek dokładnie.
Następnie, gdy zaznaczyliśmy nasz domek z menu po lewej stronie wybieramy opcje: Export. Zapisujemy nasz plik w dowolnym miejscu. Za chwilę wczytamy go do naszego konwertera. Zamykamy MCEdit.
3. Kowersja pliku „schematic”.
Uruchamiamy nasz drugi program i klikamy na „Add File”. Odszukujemy nasz wcześniej wygenerowany plik i otwieramy go. Następnie w programie odznaczamy opcję „Smart Spawning Enabled”. Gdybyśmy jej nie odznaczyli program wygenerował by nam praktycznie gotowy plik class, ale my nie idziemy na łatwiznę i sami go napiszemy.
Na koniec w prawym-górnym rogu okna klikamy „Generate”. I już. Mamy wygenerowany gotowy plik. Znajdziemy go w katalogu z naszym konwerterem –> podkatalog „Output”.
To by było wszystko w tej pierwszej części poradnika o generowaniu struktur. Żeby jednak nie zostawić Was na święta z nieskończonym projektem, to drugą część wydam już jutro lub najpóźniej w niedzielę. Pozdrawiam!
Wesołych Świąt!